[Room Scene] ReadyToBegin에서 ServerChangeScene까지
NetworkRoomManager에서 Start Host나 Start Client를 실행하면Offline Scene에서 Online Scene으로 이동합니다.이후에 벌어지는 일을 정리해봅니다. Online Scene으로 이동하면 NetworkRoomPlayer 객체가 생성됩니다.객체의 Start 구문에서 DontDestroyOnLoad(gameObject)가 실행됩니다. 그리고 싱글톤이 된 NetworkRoomManager의 RoomSlots에 자신을 추가합니다. RoomSlots은 NetworkRoomPlayer형 HashSet입니다.( HashSet : 중복 값을 허용하지 않는 고유한 값의 컬렉션)NetworkRoomManager의 RoomSlots을 조회하면 원하는 플레이어를 호출할 수 있겠습니다..
유니티/Mirror
2024. 9. 1. 16:34