가려져도 보이는 쉐이더
docs.unity3d.com/kr/530/Manual/SL-CullAndDepth.html 유니티 - 매뉴얼: ShaderLab: Culling & Depth Testing ShaderLab: Culling & Depth Testing 컬링은 시점과 반대편을 향한 폴리곤을 렌더링하지 않는 최적화입니다. 모든 다각형은 앞면과 뒷면이 있습니다. 컬링은 오브젝트의 대부분이 닫혀있는 사실을 이용합 docs.unity3d.com 쉐이더보다 다른 쪽을 공부하고 있었는데 그냥 간단해 보이길래 한 번 만들어 볼까? 싶어서 쉐이더 코드를 끄적였다. 역시 마음 먹은 건 쉽게 공부하게 되지 않는 것 같다. Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",..
유니티/Shader
2021. 2. 1. 01:16