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void playingRockPaperScissors() { string* sels = new string[3]; sels[0] = "가위"; sels[1] = "바위"; sels[2] = " 보 "; int gameCount = 1; int win = 0; int draw = 0; int lose = 0; cout > 바위 >> 보 >> 가위)□■" 1) cout > playerNum; if (playerNum == 1 || playerNum == 2 || playerNum == 3) { wrongAnswer = false; break; } cin.clear(); cin.ignore(); cout COM" > playerNum; break; default: ..
https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.collections.generic.list-1?view=netcore-3.1 List Class (System.Collections.Generic) 인덱스에서 액세스할 수 있는 강력한 형식의 개체 목록을 나타냅니다.Represents a strongly typed list of objects that can be accessed by index. 목록을 검색, 정렬 및 조작하는 메서드를 제공합니다.Provides methods docs.microsoft.com 1. 간혹 크기를 설정하지 않은 리스트에 Clear() 같은 코드를 사용해서 오류가 뜨는데, 애초에 선언할 때 크기를 정해주자. public List i ..
한참이 지난 후, WaitWhile 과 WaitUntil을 알게 되었습니다. 이에 수정합니다. 수정 전 글의 방식은 매 프레임마다 애니메이션이 끝났는지 확인하는 코드입니다.틀린 코드인 것은 아닙니다.매프레임마다 처리해야 할 일이 있다면yield return null 이나 yield return new WaitForFixedUpdate 같이프레임마다 재생상태를 검사해야하는 것은 맞습니다. 하지만 단순히 재생이 완료되었는지를 확인하는 거라면WaitUntil 과 WaitWhile 을 사용하면 됩니다. IEnumerator EndFrameEvent() { Animator anim = GetComponent(); //매 프레임 단위로 while 문을 반복하여 애니메이션의..